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少儿军事夏令营招生海门 少儿军事、游学、科技夏令营招生

时间:2024-05-25 07:03:21作者:光荣夏令营网 分类: 夏令营招生 浏览:0

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未成年人该不该玩网络游戏?

你好我是如果有如果,很高兴回答你的问题!其实关于这个问题已经是老生常谈了,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求未成年人每天22:00-8:00禁玩网游,工作日每天不超1.5小时。同一网游企业提供的付费服务,未满16岁网游充值不得超200元/月,单次充值金额不得超50元。

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相信大家在玩游戏的时候肯定会碰到很多所谓的“小学生”,他们的技术很烂,并且经常挂机,毫无团队意识,只有他们有事,他们就可以放下刚开的一局游戏,然后去做其他的,根本不管队友的感受。

如今推出这个规定,相信大家也很开心,以后在游戏里就很少遇到那些小学生。

之前网上就有很多学生为了玩游戏充钱,把父母的血汗钱好几万都充了游戏,这些学生因为年龄原因,在法律和自身上不能对自己的行为完全负责,所以他们的行为经常不那么的正常,思维逻辑也不够完整。

现在在法律的保障下,他们不能够再充值那么多的钱到游戏里。

还有青少年对不良诱惑的抵制力比较弱,游戏本身具有很大的吸引力,它可能会诱导青少年去做一些不良的事情,青少年会沉迷于游戏无法自拔,整日玩游戏,现在对时间有了一个限制,相信也能够对青少年的游戏生涯有一点限制,也能对他们戒掉游戏有一些帮助,也能更好的让青少年健康成长。

可是这个政策可能也会导致很多人晚上熬夜通宵去玩游戏,毕竟这个时间段坑的人比较少嘛,这对成年人的身体,生活也是一种伤害,毕竟凡事都有利弊。

我很认同一句话,存在即合理。以前小的时候,社会发展没那么好,我们消遣的方式可能就是玩泥巴,过家家,爬树,钓鱼,很贴近生活。但是,社会在发展,时代在进步。网络游戏的出现在一定程度上丰富了我们娱乐的方式,有时候也可以激发孩子的团队意识和战略观念。

很多家人觉得孩子沉迷游戏,要求禁止。其实,我们更需要做的是引导,对于叛逆期的他们而言,只有了解,接触并正确引导,才能使他们更好的成长。"一刀切"的做法不可取,正确看待孩子爱玩游戏的天性,时不时敲打和告知玩游戏的两面性,才是良策!

很高兴能回答您的问题
我从小就生活在充满电子游戏的时代,幼儿园时就在父亲的带领下精通红警,暴力飞车一类的游戏,小学就和同学加入cf热潮,平时一个人时就玩单机,三国无双,全面战争,整个系列几乎都玩过,再到后来lol等等...直到高中学业压力增大,休息时间减少,慢慢才放下游戏,直到现在几乎已经不玩了。结合身边朋友,我觉得我应该可以解释玩游戏和不玩游戏的种种理由。先说结论:不应该被禁止,但绝对应该限制为什么不应该被禁止?1 游戏的确是一种和平安全的娱乐方式,与传统游戏相比,直接的安全隐患更小一点。2 游戏本身其实具有比较强的思维和操作要求。比如lol需要默契的配合,精密的战术,csgo需要敏锐的反应,精准的操作。或者文明需要全面的思维,多变的策略等等,很多游戏本身就是思维和操作的较量,从大家玩游戏时专注的神情就不难看出。3 游戏也是可以很艺术的,或者说,游戏本身(尤其是单机)就是众多艺术的集合体。拿之前很火的《尼尔机械纪元》来说。富有层次和转折的剧情,完全可以拍成剧情精彩的大电影。动听应景的音乐,完全可以出一张高质量的专辑。优秀的人设画面,完全可以出一个高人气的画集。同时它还有只有游戏才能给你的丰富交互体验(比如e结局)。虽然游戏本身有一些比较粗糙的地方,但我仍然在玩后感叹“游戏也可以这么艺术啊”。很多电影(比如《生化危机》),动漫(各种galgame太多了)都是改编自游戏,可见游戏的艺术性是很强的。4 可以丰富社交,结识好友,主要是网游。5 可以成为主播或剪辑,职业电竞选手等职业,现在电竞专业开放,有实力有兴趣的未尝不是一条出路。为什么一定要限制?1 游戏虽然直接的安全隐患不大,但对身体间接的伤害可不小,先不说屡见不鲜的猝死新闻,就中小学的近视率就不堪入目,游戏做了多少贡献大家都清楚,现在我身边绝大多数同学都是近视。久坐对颈椎,腰椎的伤害也不容小觑。2 游戏对小孩子吸引力很大,容易沉迷,耽误学习等正事。这点无需质疑 ,大家都心知肚明。原因在这个小点里我只想说一个方面:娱乐成本太低,自律成本更高。首先手机,电脑,普及率可能比什么风筝,麻将高吧,你可以说一个家庭有一架风筝没问题

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